PE Notes · 서비스
메타버스
현실과 맞닿은 가상 세계를 네 유형으로 가르고, 실재감·상호운용·지속 같은 원칙과 신원·자산 보안을 높은 수준에서 정리합니다.
화면 속 아바타가 모임과 거래의 주소가 되면, 그 공간을 라고 부릅니다. 가상과 현실을 잇는 3차원 생태계이고, 가 손과 얼굴입니다. 기기만 바꾸면 되는 게임이 아니라, 정체성과 자산이 플랫폼을 넘나들 수 있는지가 설계 질문입니다.
네 유형과 지향
유형은 넷으로 나눕니다. 증강은 현실 위에 정보를 얹고, 라이프로깅은 일상을 기록하며, 미러 월드는 현실의 복사본, 가상 세계는 처음부터 지어진 공간입니다. 복사본 칸은 과 맞닿고, 인터페이스는 이 맡습니다.
지향은 짧게 셋입니다. 실재감은 있는 듯한 몰입, 상호운용은 아이템과 신원의 이동, 분산은 한 사업자가 소유권을 독점하지 않는 쪽입니다. 원칙으로 펼치면 개방 API, 지속하는 세계, 작동하는 경제, 안전과 디지털 시민 규칙이 붙습니다. 닫힌 월드는 운영이 쉽고, 열린 월드는 표준과 분쟁이 남습니다.
| 유형 | 현실이 하는 일 | 예 |
|---|---|---|
| 증강 | 위에 겹침 | 현장 안내, 게임 오버레이 |
| 라이프로깅 | 기록이 자산 | 웨어러블, 활동 로그 |
| 미러 월드 | 복사·동기 | 지도, 공장 트윈 |
| 가상 세계 | 대체 공간 | 아바타 모임, 공연 |
스택과 위협
아래는 구름과 저지연 망, 가운데는 엔진과 트윈, 위는 지갑과 ·입니다. 거래가 생기면 소유 증명이 필요하고, 얼굴이 복제되면 신뢰가 깨집니다.
위협은 높은 수준에서 넷입니다. 아바타·자산 탈취, 가상 공간 괴롭힘, 계약·마켓 사기, 플랫폼 독점과 검열입니다. 대응은 강한 신원, 행동 규칙과 신고, 계약 감사, 오픈 표준입니다. 몰입을 핑계로 동의를 숨기면 다크 패턴이 됩니다. 아동·초상은 현실 법과 같은 무게입니다.
답안은 네 유형 한 표, 실재감·상호운용·지속, 위협과 대응 짝을 올립니다.