PE Notes · 네트워크
라우팅
거리 벡터와 링크 상태의 동작 차이, RIP·OSPF 메트릭과 수렴, AS 안팎을 가르는 IGP·EGP와 BGP를 정리합니다.
패킷은 한 번에 목적지에 닿지 않고 라우터를 여러 번 거칩니다. 은 각 장비가 “다음 홉”을 고르는 일입니다. 표에는 목적지 네트워크와 그 다음이 적힙니다. 표를 채우는 방법이 거리 벡터와 링크 상태이고, 표를 나누는 경계가 입니다.
거리 벡터와 링크 상태
는 이웃에게 자기 표 전체를 주기적으로 줍니다. 이웃이 아는 거리를 더해 자기 거리를 고칩니다. Bellman-Ford입니다. 네트워크 전체 모양은 모릅니다. 변화가 끝까지 퍼지는 데 시간이 걸리고, 카운트-투-인피니티 루프가 날 수 있습니다.
는 자기와 붙은 링크(대역, 비용, 업·다운)만 로 적고 영역 전체에 플러딩합니다. 각 라우터는 같은 지도(LSDB)를 갖고 다익스트라로 최단 경로를 계산합니다. 바뀐 링크만 흘리므로 수렴이 빠릅니다. CPU·메모리는 더 씁니다.
| 축 | 거리 벡터 | 링크 상태 |
|---|---|---|
| 정보 | 이웃 표 | 전체 토폴로지 |
| 갱신 | 주기, 표 전체 | 변경 시 LSA |
| 수렴 | 느림 | 빠름 |
| 루프 | 나기 쉬움 | 설계상 적음 |
| 자원 | 적음 | 계산·메모리 큼 |
| 대표 | RIP | OSPF |
RIP과 OSPF
은 거리 벡터 입니다. 메트릭은 홉 수, 최대 15, 16은 도달 불능입니다. UDP 520, 대략 30초마다 브로드캐스트합니다. RIPv2는 클래스리스와 VLSM을 받습니다. 스플릿 호라이즌으로 루프를 줄이지만, 큰 망에는 모자랍니다.
는 링크 상태 IGP입니다. 비용은 대역의 역수에 가깝게 두고, Area로 LSA 범위를 자릅니다. Area 0이 백본입니다. Hello로 이웃을 유지하고, 멀티액세스에서는 DR/BDR을 뽑아 갱신을 모읍니다.
| 축 | RIP | OSPF |
|---|---|---|
| 알고리즘 | 거리 벡터 | 링크 상태 |
| 메트릭 | 홉(≤15) | Cost(대역) |
| 규모 | 소규모 | 대규모 |
| 수렴 | 느림 | 빠름 |
| 설정 | 단순 | Area·DR 등 복잡 |
IGP와 EGP
AS는 한 정책으로 운영하는 라우터 묶음입니다. 는 AS 안(RIP, OSPF, IS-IS, EIGRP)을 돌고, 는 AS 사이를 잇습니다. 인터넷에서 사실상 유일한 EGP가 입니다.
BGP는 경로 벡터입니다. AS 경로를 붙여 루프를 피하고, 홉 최단보다 계약·Local Preference·MED 같은 정책을 앞세웁니다. 수렴은 느린 편이 안정에 맞습니다. 잘못된 경로 광고(하이재킹)가 약점이고, RPKI·BGPsec이 서명을 보탭니다. 세그먼트 라우팅은 IGP/BGP 위에 경로를 소스 쪽으로 더 명시적으로 적습니다.
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