PE Notes · 서비스
XR
현실-가상 연속체로서 XR을 두고, VR·AR·MR의 혼합 비율과 기기, 트래킹·렌더링·공간 컴퓨팅을 정리합니다.
화면을 보는 일과 공간에 들어가는 일은 다릅니다. 은 현실과 가상을 한 스펙트럼으로 다루는 확장현실입니다. 은 눈을 가리고 가상만 남기고, 은 현실 위에 정보를 올리며, 은 가상 물체가 책상과 손을 인식하고 반응합니다.
연속체와 세 칸
연속체의 한쪽 끝은 손대지 않은 현실, 다른 끝은 완전히 합성된 세계입니다. AR은 현실 비율이 크고, VR은 가상 비율이 크며, MR은 둘의 기하가 맞물립니다. XR은 그 구간을 부르는 우산입니다. 기기는 스마트폰 카메라부터 차단형 HMD, 광학 투과 안경까지입니다.
VR은 훈련·시뮬레이션처럼 현장을 복제할 때 강합니다. 지연이 커지면 사이버 멀미가 납니다. AR은 조립 지침, 길 안내, 재고 위치처럼 손을 현장에 둔 채 정보를 붙입니다. MR은 원격 전문가가 같은 공간 앵커를 가리키는 협업에 가깝습니다.
| 비교축 | VR | AR | MR |
|---|---|---|---|
| 현실:가상 | 거의 가상 | 현실+오버레이 | 상호작용 혼합 |
| 기기 | 차단 HMD | 폰·투과 글래스 | 공간 인식 HMD |
| 멀미 | 높음 | 낮음 | 중간 |
| 쓰기 | 훈련·체험 | 정비·내비게이션 | 협업·수술 보조 |
요소와 연결
위치를 여섯 축으로 따라가는 일이 입니다. 머리가 움직인 만큼 화면이 같이 움직여야 하고, 손 추적이 도구를 가상 물체에 붙입니다. 렌더링은 높은 프레임이 지연을 숨깁니다. 시야각과 픽셀 밀도가 글자 가독성을 정합니다. 공간 음향과 햅틱이 남은 감각을 채웁니다.
은 방의 평면과 물체를 이해하고 창을 벽에 고정합니다. 입력(시선·손·음성)이 같은 자리에 붙습니다. 메타버스 노트는 그 공간이 사는 세계이고, XR은 그 세계에 들어가는 창입니다. 공장 트윈과 겹치면 현장에 가지 않고 라인을 가리킬 수 있습니다.
쓰임은 해부 실습, 배선 가이드, 위험 직무 훈련, 도면을 현장에 겹치는 건설입니다. 답안은 우산 정의, 세 칸 표, 6DoF·렌더링, 메타버스와의 층 차이를 한 장에 올립니다.
기술사 답안 포인트
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