PE Notes · 사업관리
스크럼 보드와 칸반
스크럼 보드의 스프린트 상자와 칸반의 WIP 한도·당김을 가르고, 번다운과 리드·사이클 타임, 기능 개발과 운영 흐름에 맞는 칸을 정리합니다.
일이 안 보이면 병목도 안 보입니다. 보드는 이번 에 담은 일을 할 일·진행·완료로 보여 주고, 상자가 끝나면 비웁니다. 보드는 상자를 두지 않고 흐름을 열어 두되, 열마다 한도를 겁니다. 의 당김이 칸반 쪽 뼈대입니다.
상자가 있는 보드, 한도가 있는 보드
스크럼 보드는 스프린트 계획에서 꺼낸 백로그가 출발입니다. 카드가 완료 열에 모이면 증분입니다. 길이를 중간에 늘리지 않으므로, 상자 안의 우선은 잠기는 편입니다. 이 남은 일이 0을 향하는지 매일 보여 줍니다. 전체는 보드 밖 목록이고, 보드에는 이번 상자만 올립니다.
칸반 열은 프로세스에 맞게 분석·개발·시험처럼 늘립니다. 한도에 차면 새 카드를 넣지 않습니다. 다음 열이 자리를 내줄 때 당깁니다. 밀어 넣으면 진행 열이 재고가 됩니다. 우선은 보드 위에서 다시 고를 수 있습니다. 역할 이름은 스크럼처럼 고정하지 않습니다.
| 비교축 | 스크럼 보드 | 칸반 보드 |
|---|---|---|
| 리듬 | 1~4주 상자, 끝나면 초기화 | 지속 흐름 |
| 한도 | 스프린트 범위 | 열별 WIP |
| 변경 | 상자 안은 잠그는 편 | 수시 |
| 열 | 할 일·진행·완료가 기본 | 실제 공정에 맞춤 |
| 지표 | 속도, 번다운 | 리드·사이클, 처리량 |
| 잘 맞는 일 | 기능 단위 반복 개발 | 운영·장애·유지 |
WIP과 시간 지표
WIP를 낮추면 시작은 줄고 완료가 보입니다. 한 열이 항상 가득이면 그곳이 병목입니다. 리드 타임은 요청이 들어와 끝나기까지, 사이클 타임은 손이 닿아 끝나기까지입니다. 처리량은 단위 시간에 끝난 장수입니다. 누적 흐름 그림은 열마다 쌓인 장수의 추이입니다. 대기만 늘면 리드가 사이클과 벌어집니다.
스크럼 속도는 “이번 상자에 끝난 상대 크기”의 평균입니다. 칸반 처리량은 “흐름이 토해 낸 장수”입니다. 둘을 한 숫자로 바꾸지 않습니다. 의 작은 증분은 스크럼 상자와 잘 붙고, 장애 큐는 칸반 한도와 잘 붙습니다.
언제 어느 칸, 스크럼반
새 기능과 릴리스 목표가 있으면 스크럼 보드가 리듬을 줍니다. 티켓이 매일 들어오고 역할이 흐리면 칸반이 맞습니다. 상자로 무엇을 할지 고르고, 열 한도로 시작을 조이면 스크럼반입니다. 상자만 있고 한도가 없으면 진행 열이 부풉니다. 한도만 있고 목표가 없으면 가치 없는 카드가 흘러갑니다.
공공은 월간 보고에 번다운을 붙이거나, 운영 창구는 칸반 처리량을 남깁니다. 도구 이름보다 상자인가 한도인가를 먼저 고릅니다.
답안은 상자 vs WIP, 비교표, 리드·사이클·처리량, 기능개발/운영 적합, 스크럼반 한 줄을 한 장에 닫습니다.