PE Notes
CA/OS
정보관리기술사 토픽을 도메인별로 모읍니다. 게시된 문서만 표시합니다.
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AI 데이터센터
GPU·HBM·고속 패브릭과 액체 냉각으로 학습·추론을 받는 AI 데이터센터를 범용 센터와 가르고, PUE·전력·데이터 주권을 정리합니다.
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가용성 관리
나인즈와 MTBF·MTTR로 가용성을 재고, 스플릿 브레인의 쿼럼·STONITH와 액티브-액티브·스탠바이 등 내성 기법을 정리합니다.
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캐시 일관성
멀티코어가 같은 주소를 각자 캐시할 때 값을 맞추는 캐시 일관성을 스누피·디렉토리와 MESI 네 상태, 거짓 공유로 정리합니다.
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캐시 메모리
CPU와 DRAM 사이 계층 캐시의 시간·공간 지역성, 직접·완전연관·집합연관 매핑, LRU 교체와 쓰기 정책을 정리합니다.
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CXL
PCIe 물리층 위에 캐시 일관성을 올린 CXL을 io·cache·mem 세 프로토콜과 Type 1~3, 메모리 풀링으로 정리합니다.
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교착상태
서로 가진 자원을 기다리며 멈추는 교착의 네 조건과 예방·회피·탐지·복구를 가르고, 은행가 알고리즘의 안전 상태를 정리합니다.
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DMA
CPU를 거치지 않고 장치와 메모리 사이를 옮기는 DMA를 버스트·사이클 스틸링·투명 모드와 전송 절차, 프로그램 I/O·RDMA와 비교합니다.
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GPU vs TPU
수천 소형 코어의 GPU와 행렬 전용 TPU를 가르고, GPGPU·매니코어·뉴로모픽과 멀티 GPU 병렬을 정리합니다.
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HBM
DRAM을 TSV로 수직 적층해 버스폭을 넓힌 HBM을 GDDR·LPDDR과 가르고, 메모리 월과 AI 가속기 대역폭 병목을 정리합니다.
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정보시스템 HW 규모산정
TTAK.KO-10.0292를 따라 업무·목표 성능·피크 부하에서 CPU·스토리지·네트워크를 잡고, 여유율·이중화와 기능점수 환산을 정리합니다.
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인터럽트
CPU가 사건을 받는 인터럽트를 폴링·데이지 체인·벡터 방식과 가르고, 상태 저장부터 ISR 복귀까지의 처리와 DMA 관계를 정리합니다.
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IPC
주소 공간이 갈린 프로세스가 데이터를 주고받는 IPC를 파이프·메시지 큐·공유 메모리·소켓·시그널로 가르고, 동기화 부담을 정리합니다.
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메모리 인터리빙
연속 주소를 여러 뱅크에 순환 배치해 접근을 겹치는 메모리 인터리빙을 Low-order·High-order와 n-way 타이밍으로 정리합니다.
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메모리 4대 영역
프로세스 가상 공간을 코드·데이터·BSS·힙·스택으로 가르고, 성장 방향과 권한, 힙 누수와 스택 오버플로를 정리합니다.
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메모리 누수
해제를 잊은 힙이 천천히 차는 메모리 누수를 다섯 패턴으로 가르고, 언어별 관리와 탐지·예방을 정리합니다.
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PCB와 문맥 교환
PCB에 담기는 상태와 5상태 전이, 디스패치·선점으로 일어나는 문맥 교환 절차와 오버헤드, 스레드와의 차이를 정리합니다.
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파이프라인 해저드
파이프라인이 예정 클럭에 다음 명령을 못 넣는 해저드를 구조·데이터·제어로 가르고, RAW와 포워딩·분기 예측을 정리합니다.
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PNM과 칩렛
메모리 근처에서 연산하는 PNM을 PIM·기존 버스와 가르고, 작은 다이를 잇는 칩렛과 UCIe·CoWoS를 정리합니다.
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우선순위 역전
낮은 우선순위가 잠금을 쥔 채 높은 우선순위가 기다릴 때 중간 작업이 끼어드는 우선순위 역전을 가르고, 상속과 상한으로 푸는 길을 정리합니다.
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RAID
여러 디스크를 묶어 대역과 중복을 사는 RAID를 HA 관점에서 0·1·5·6·10으로 가르고, 패리티·핫스페어와 소프트·하드웨어 제어를 정리합니다.
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OS 스케줄링 알고리즘
준비 큐에서 CPU를 고르는 SJF·SRT와 디스크의 SSTF·SLTF를 가르고, 실시간의 RM과 EDF 이용률 한계를 정리합니다.
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세그먼테이션 오류
허가되지 않은 주소나 잘못된 권한 접근이 세그먼테이션 오류가 되는 길을 가르고, 다섯 원인과 MMU·시그널 처리, 탐지 도구를 정리합니다.
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세마포어
정수 카운터로 임계구역을 여는 세마포어의 P·V를 뮤텍스·모니터와 가르고, 이진·카운팅과 생산자-소비자를 정리합니다.
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반도체 생태계
메모리와 비메모리를 가르고, 팹리스·파운드리·IDM·OSAT·소부장 가치사슬과 EUV·HBM이 만드는 AI 칩 수요를 정리합니다.
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스토리지 유형
블록·파일·오브젝트 스토리지를 접근 단위·프로토콜·지연·확장으로 가르고, DB·NAS·레이크 자리에 매핑합니다.
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스레싱
페이지 교체에 CPU가 붙잡히는 스레싱을 다중 프로그래밍 곡선으로 보이고, 워킹셋과 페이지 폴트율 제어로 끊는 길을 정리합니다.
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가상 메모리
프로세스가 가상 주소를 쓰고 MMU가 물리로 옮기는 구조를 페이징·세그멘테이션, 내부·외부 단편화, TLB와 요구 페이징으로 정리합니다.
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좀비 프로세스
자식이 끝났는데 부모가 wait로 종료 코드를 안 거둬 PID만 남는 좀비를 고아와 가르고, 탐지와 회수 방법을 정리합니다.