PE Notes
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정보관리기술사 토픽을 도메인별로 모읍니다. 게시된 문서만 표시합니다.
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AI 생성 코드와 오픈웨이트 라이선스
생성 코드의 저작권·카피레프트 전이와 오픈웨이트 모델의 상업 제한을 가르고, SBOM·스캔·사람 검토로 닫는 AI 거버넌스 컴플라이언스를 정리합니다.
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A/B 테스팅
대조군·실험군의 가설 검정과 표본·유의수준을 정리하고, 피처 플래그 연계와 피킹·신기 효과·SRM 오류, 다변량 실험과의 차이를 비교합니다.
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아키텍처 스타일 vs 디자인 패턴
시스템 전체의 구조 언어인 아키텍처 스타일과, 모듈 안의 반복 문제를 푸는 디자인 패턴을 범위·결정 시점·예시로 가릅니다.
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분류트리 기법
입력 도메인을 분류와 클래스로 트리화해 테스트 케이스를 조합하고, 페어와이즈·동등 분할·경계값과 나누며 ISO 29119 자리와 도구를 정리합니다.
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CMMI 3.0
CMMI 성숙도 레벨과 능력 레벨을 가르고, 3.0의 AI·DevSecOps·클라우드 반영과 국내 SP 인증·ISO 9001 차이를 비교합니다.
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코드 스멜과 리팩토링
산탄총 수술·기능 욕심 같은 스멜을 리팩토링 기법에 매핑하고, 변경 빈도·테스트 유무로 순서를 정한 뒤 정적 분석과 예방 문화를 정리합니다.
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DevOps
CALMS와 DORA 네 지표로 DevOps 장점을 잡고, 문화 저항·DevSecOps·온콜 부담을 과제로 두며, 성숙도와 NoOps·FinOps 자리를 비교합니다.
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탐색적 테스팅
설계·실행·학습을 한 세션에 붙이는 탐색적 시험을 SBET 헌장·타임박스로 구조화하고, 스크립트 시험·BDD와 재현성 축을 비교합니다.
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기능점수
ILF·EIF·EI·EO·EQ로 UFP를 만들고, NESMA 간이법과 IFPUG 정통법·VAF를 가른 뒤, 규모 산정인 FP와 진도 측정인 EVA를 비교합니다.
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GoF 디자인 패턴
반복되는 객체 설계를 생성·구조·행위 세 칸으로 나누고, 팩토리·데코레이터·옵저버처럼 자주 쓰는 패턴의 역할과 범위를 정리합니다.
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상속 vs 조합
is-a 계층의 상속과 has-a 위임의 조합을 결합·재사용 축으로 가르고, 상속을 써도 되는 두 원칙을 정리합니다.
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ISO/IEC 25010 품질 모델
SQuaRE 안의 제품 품질 여덟 주특성과 부특성을 정리하고, 발주 명세·인수·ATAM 활용과 2023년 안전성·상호작용성·유연성 개정을 비교합니다.
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정보시스템 감리
전자정부법상 감리 의무 기준과 현장 절차·보고서를 정리하고, 목표·범위·방법 3축 프레임워크와 내부 QA의 차이를 비교합니다.
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키워드 기반 테스팅
KDT의 데이터·키워드·케이스 3계층과 ISO 29119-5를 정리하고, 스크립트 자동화·BDD·데이터 구동 시험과 재사용 축을 비교합니다.
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Lehman 소프트웨어 변화 법칙
E-type 시스템이 멈추면 쓸모가 사라진다는 Lehman 여덟 법칙을 잡고, 복잡도·품질 저하를 예방 유지보수·리팩토링으로 막는 길을 정리합니다.
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메타모픽 테스팅
정답을 몰라도 입력 변환과 출력 관계로 검증하는 메타모픽 테스팅을 오라클 문제와 절차로 잡고, ML 관계 유형과 도메인·표준 자리를 정리합니다.
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MSA와 서비스 메쉬
모노리식의 배포·확장 한계에서 MSA 전환 동인을 잡고, 스트랭글러·서비스 메쉬·모듈러 모노리식으로 언제 나누고 언제 붙일지를 정리합니다.
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운영·유지보수 감리
가동 중인 시스템의 안정·보안·성능을 점검하는 운영 감리와 SD 감리의 차이, 유지보수 유형, SLA·변경·백업 점검, 클라우드·ITSM 확장을 정리합니다.
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SW 성능 테스트
부하·스트레스·내구성과 스파이크·볼륨·확장성 여섯 유형을 가르고, 계획부터 튜닝·재시험 절차와 도구를 본 뒤, P95·TPS·오류율과 공공 제출 요건을 정리합니다.
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프로젝트 품질관리
PMBOK 품질관리 계획·품질 보증(Manage Quality)·품질 통제 세 프로세스와 7가지 기본 도구, 품질 비용, QA와 QC의 예방·탐지 차이를 정리합니다.
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회귀 테스트
변경 뒤 예전 기능이 깨지지 않았는지 재확인하는 회귀를 정의하고, 전수·선택·우선순위 전략과 스모크·CI 자동화 자리를 비교합니다.
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역공학과 재공학
구현에서 설계를 되돌리는 역공학과, 분석·재구조화·순공학으로 현대화하는 재공학을 가르고, 6R·스트랭글러·리팩토링 범위를 비교합니다.
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SBOM
구성 요소·라이선스·CVE를 기계 가독으로 적는 SBOM을 SPDX·CycloneDX·SWID로 가르고, 생성·VEX·공급망 규제와의 연결을 정리합니다.
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소프트웨어 보안품질 자동화
CI/CD에 SAST·SCA·DAST를 심는 시프트 레프트와 시큐어 코딩 게이트, 컨테이너·IaC·CSPM, ASPM으로 결과를 한 뷰에 모으는 성숙도를 정리합니다.
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스마트팩토리와 다크 팩토리
다크 팩토리의 무인 가동과 CPS·로봇·디지털 트윈, 스마트팩토리 성숙도 비교, 생산성·품질 효과와 OT 보안(망 분리·IEC 62443)을 정리합니다.
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소프트웨어 품질보증과 인스펙션
SQA의 예방·감사·메트릭과 QC의 산출물 검사를 가르고, Fagan 인스펙션 6단계·역할을 워크스루·동료 검토와 비교한 뒤 자동화 게이트를 정리합니다.
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SW 아키텍처 평가 — ATAM·CBAM
ATAM 9단계와 유틸리티 트리·위험·민감점·트레이드오프를 정리하고, 비용-편익의 CBAM·부분 설계의 ARID, 품질 속성 충돌을 한 표에 올립니다.
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SW 모듈화 — 응집도와 결합도
모듈 안 결속인 응집 일곱 단계와 모듈 사이 의존인 결합 여섯 단계를 가른 뒤, 응집을 올리고 결합을 낮추는 SRP·ISP·DIP를 붙입니다.
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SW 사업 대가산정 가이드
공공 SW 개발비를 기능점수·보정·직접경비로 쌓는 가이드와, FP로 안 잡히는 AI 모델·데이터·GPU 비용을 가르고, 클라우드·생성형 API·분쟁 예방을 정리합니다.
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SW 규모 산정
전문가 판단·LOC·기능점수·COCOMO와 스토리 포인트·플래닝 포커를 가르고, 3점 산정과 학생 증후군·파킨슨 법칙으로 오차를 줄이는 법을 정리합니다.
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SW 유지보수
ISO 14764의 수정·적응·완전·예방 네 유형과 비용 비중을 정리하고, Lehman 변화 법칙·회귀 시험·기술 부채와 연결합니다.
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테스트 기법
V 모델의 단계 대응과 TDD·BDD 리듬을 잡고, 명세 기반·구조 기반 기법과 테스트 레벨을 나눈 뒤, 피라미드·커버리지·시프트 레프트로 자동화를 붙입니다.
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TA와 AA, EA·DA
기업 전체의 EA 아래 TA·AA·DA 역할을 범위·산출·협업으로 가르고, 인프라 중심 TA와 앱 구조 중심 AA의 차이를 비교합니다.
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기술 부채 · 3R · 리팩토링
기술 부채의 원금·이자와 Fowler 사분면을 잡고, Reuse·Restructure·Rewrite 3R로 상환 규모를 가른 뒤 리팩토링·SQALE·보이스카우트 게이트를 정리합니다.
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테스트 커버리지
실행 비율로 충분성을 재는 커버리지를 문장부터 경로·MC/DC까지 강도로 가른 뒤, 요구사항 추적과 항공·자동차 안전 기준을 붙입니다.
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테스트 하니스·드라이버·스텁
ISTQB 시험 원리 위에 하니스 구성을 두고, 하향 스텁과 상향 드라이버, Mock의 행위 검증을 통합 전략과 비교합니다.
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UML 다이어그램
구조와 행위로 UML 다이어그램을 가르고, 클래스 관계의 강도·유스케이스 include/extend, 시퀀스·활동·상태의 쓰임을 비교합니다.
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지능정보기술 감리
NIA 지능정보기술 감리실무가이드가 일반 SW 감리에 더하는 모델 품질·데이터·윤리·드리프트 영역을 점검 항목과 비교표로 정리합니다.
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클라우드 전환 감리
6R 전환 전략 위에서 사업계획·설계·전환·검수 감리를 보고, 기존 시스템 개발(SD) 감리와 이전 완전성·공동 책임·TCO를 비교합니다.
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MVC, MVVM, MVI
관심사를 나눈 UI 패턴 세 가지의 데이터 흐름을 비교하고, 컨트롤러 비대·데이터 바인딩·단방향 불변 상태가 가르는 지점을 정리합니다.
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OSS 라이선스
관대·약한 카피레프트·강한 카피레프트와 MIT·Apache·GPL·AGPL을 가르고, SSPL·BSL의 상업 위험과 라이선스 충돌·SBOM 관리를 정리합니다.
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SP 품질인증
TTA가 SW 개발 프로세스를 SP1~SP4로 인증하는 국내 제도와 CMMI·ISO 15504를 등급·주기·공공 가산점으로 비교하고, SP2·SP3 프로세스 영역을 정리합니다.
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SW 안전성 분석
FTA의 하향 결함 트리, FMEA의 RPN, HAZOP 가이드워드, STPA의 비안전 제어를 방향·정량화·CPS 적합성으로 비교합니다.
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바이브 코딩
Karpathy가 이름 붙인 바이브 코딩을 노코드·로우코드와 가르고, 시민 개발자와 AI 보조 개발자의 역할·품질 책임을 비교합니다.